Intel iris pro 6200 тесты. Железный эксперимент: играем в разрешении Full HD на встроенной в процессор графике. Низкое разрешение, но высокое качество

«Зачем нужна эта встройка? Дайте больше ядер, мегагерц и кэша! » - вопрошает и восклицает среднестатистический компьютерный пользователь. Действительно, когда в компьютере используется дискретная видеокарта, то необходимость в интегрированной графике отпадает. Признаюсь, я слукавил относительно того, что сегодня центральный процессор без встроенного видео тяжелее найти, чем с оным. Такие платформы есть - это LGA2011-v3 для чипов Intel и AM3+ для «камней» AMD. В обоих случаях речь идет о топовых решениях, а за них надо платить. Мейнстрим-платформы, такие как Intel LGA1151/1150 и AMD FM2+, поголовно оснащаются процессорами с интегрированной графикой. Да, в ноутбуках «встройка» незаменима. Хотя бы потому, что в режиме 2D мобильные компьютеры дольше работают от аккумулятора. В десктопах толк от интегрированного видео есть в офисных сборках и так называемых HTPC. Во-первых, мы экономим на комплектующих. Во-вторых, мы опять экономим на энергопотреблении. Тем не менее в последнее время AMD и Intel всерьез говорят о том, что их встроенная графика - всем графикам графика! Годится в том числе и для гейминга. Это мы и проверим.

Играем в современные игры на встроенной в процессор графике

300% прироста

Впервые встроенная в процессор графика (iGPU) появилась в решениях Intel Clarkdale (архитектура Core первого поколения) в 2010 году. Именно интегрированная в процессор. Важная поправка, так как само понятие «встроенное видео» образовалось гораздо раньше. У Intel - в далеком 1999 году с выходом 810-го чипсета для Pentium II/III. В Clarkdale интегрированное видео HD Graphics реализовали в виде отдельной микросхемы, размещенной под теплораспределительной крышкой процессора. Графика производилась по старому на тот момент времени 45-нанометровому техпроцессу, основная вычислительная часть - по 32-нанометровым нормам. Первыми решениями Intel, в которых блок HD Graphics «поселился» вместе с остальными компонентами на одном кристалле, стали процессоры Sandy Bridge.

Intel Clarkdale - первый процессор со встроенной графикой

С тех пор встроенная в «камень» графика для мейнстрим-платформ LGA115* стала стандартом де-факто. Поколения Ivy Bridge, Haswell, Broadwell, Skylake - все обзавелись интегрированным видео.

Встроенная в процессор графика появилась 6 лет назад

В отличие от вычислительной части, «встройка» в решениях Intel заметно прогрессирует. HD Graphics 3000 в настольных процессорах Sandy Bridge K-серии насчитывает 12 исполнительных устройств. У HD Graphics 4000 в Ivy Bridge - 16; у HD Graphics 4600 в Haswell - 20, у HD Graphics 530 в Skylake - 25. Постоянно растут частоты как самого GPU, так и оперативной памяти. В итоге производительность встроенного видео за четыре года увеличилась в 3-4 раза! А ведь есть еще гораздо более мощная серия «встроек» Iris Pro, которые используются в определенных процессорах Intel. 300% процентов за четыре поколения - это вам не 5% в год .

Производительность встроенной графики Intel

Встроенная в процессор графика - это тот сегмент, в котором Intel приходится поспевать за AMD. В большинстве случаев решения «красных» оказываются быстрее. Ничего удивительно в этом нет, ведь AMD разрабатывает мощные игровые видеокарты. Вот и во встроенной графике настольных процессоров используется та же архитектура и те же наработки: GCN (Graphics Core Next) и 28 нанометров.

Гибридные чипы AMD дебютировали в 2011 году. Семейство кристаллов Llano стало первым, в котором встроенная графика была совмещена с вычислительной частью на одном кристалле. Маркетологи AMD смекнули, что тягаться с Intel на ее условиях не получится, поэтому ввели термин APU (Accelerated Processing Unit, процессор с видеоускорителем), хотя идея вынашивалась «красными» еще с 2006 года. После Llano вышли еще три поколения «гибридников»: Trinity, Richland и Kaveri (Godavari). Как я уже говорил, в современных чипах встроенное видео архитектурно ничем не отличается от графики, используемой в дискретных 3D-ускорителях Radeon. В итоге в чипах 2015-2016 годов половина транзисторного бюджета расходуется именно на iGPU.

Современная встроенная графика занимает половину полезной площади центрального процессора

Самое интересное в том, что развитие APU повлияло на будущее… игровых приставок. Вот и в PlayStation 4 с Xbox One используется чип AMD Jaguar - восьмиядерный, с графикой на архитектуре GCN. Ниже приведена таблица с характеристиками. Radeon R7 - это самое мощное интегрированное видео, какое есть у «красных» на сегодняшний день. Блок используется в гибридных процессорах AMD A10. Radeon R7 360 - это дискретная видеокарта начального уровня, которую, согласно моим рекомендациям , можно считать в 2016 году условно игровой. Как видите, современная «встройка» в плане характеристик несильно уступает Low-end-адаптеру. Нельзя сказать, что и графика игровых приставок обладает выдающимися характеристиками.

Само по себе появление процессоров со встроенной графикой во многих случаях ставит крест на необходимости покупать дискретный адаптер начального уровня. Однако уже сегодня интегрированное видео AMD и Intel посягает на святое - игровой сегмент. Например, в природе существует четырехъядерный процессор Core i7-6770HQ (2,6/3,5 ГГц) на архитектуре Skylake. В нем задействованы встроенная графика Iris Pro 580 и 128 Мбайт памяти eDRAM в роли кэша четвертого уровня. Интегрированное видео насчитывает сразу 72 исполнительных блока, работающих на частоте 950 МГц. Это мощнее графики Iris Pro 6200, в которой используется 48 исполнительных устройств. В итоге Iris Pro 580 оказывается быстрее таких дискретных видеокарт, как Radeon R7 360 и GeForce GTX 750, а также в ряде случаев навязывает конкуренцию GeForce GTX 750 Ti и Radeon R7 370. То ли еще будет, когда AMD переведет свои APU на 16-нанометровый техпроцесс, а оба производителя со временем начнут использовать вместе со встроенной графикой память HBM/HMC .

Intel Skull Canyon - компактный компьютер с самой мощной встроенной графикой

Тестирование

Для испытания современной встроенной графики я взял четыре процессора: по два от AMD и Intel. Все чипы оснащены разными iGPU. Так, у гибридников AMD A8 (плюс A10-7700K) видео Radeon R7 идет с 384 унифицированными процессорами. У старшей серии - A10 - на 128 блоков больше. Выше у флагмана и частота. Есть еще серия A6 - в ней с графическим потенциалом совсем все грустно, так как используется «встройка» Radeon R5 с 256 унифицированными процессорами. Рассматривать ее для игр в Full HD я не стал.

Самой мощной встроенной графикой обладают процессоры AMD A10 и Intel Broadwell

Что касается продукции Intel, то в самых ходовых чипах Skylake Core i3/i5/i7 для платформы LGA1151 используется модуль HD Graphics 530. Как я уже говорил, он содержит 25 исполнительных устройств: на 5 больше, чем у HD Graphics 4600 (Haswell), но на 23 меньше, чем у Iris Pro 6200 (Broadwell). В тесте использовался младший четырехъядерник - Core i5-6400.

AMD A8-7670K AMD A10-7890K Intel Core i5-6400 (обзор) Intel Core i5-5675C (обзор)
Техпроцесс 28 нм 28 нм 14 нм 14 нм
Поколение Kaveri (Godavari) Kaveri (Godavari) Skylake Broadwell
Платформа FM2+ FM2+ LGA1151 LGA1150
Количество ядер/потоков 4/4 4/4 4/4 4/4
Тактовая частота 3,6 (3,9) ГГц 4,1 (4,3) ГГц 2,7 (3,3) ГГц 3,1 (3,6) ГГц
Кэш третьего уровня Нет Нет 6 Мбайт 4 Мбайт
Встроенная графика Radeon R7, 757 МГц Radeon R7, 866 МГц HD Graphics 530, 950 МГц Iris Pro 6200, 1100 МГц
Контроллер памяти DDR3-2133, двухканальный DDR3-2133, двухканальный DDR4-2133, DDR3L-1333/1600 двухканальный DDR3-1600, двухканальный
Уровень TDP 95 Вт 95 Вт 65 Вт 65 Вт
Цена 7000 руб. 11 500 руб. 13 000 руб. 20 000 руб.
Купить

Ниже расписаны конфигурации всех тестовых стендов. Когда речь заходит о производительности встроенного видео, то необходимо уделить должное внимание выбору оперативной памяти, так как от нее тоже зависит, сколько FPS покажет интегрированная графика в итоге. В моем случае использовались киты DDR3/DDR4, функционирующие на эффективной частоте 2400 МГц.

Тестовые стенды
№1: №2: №3: №4:
Процессоры: AMD A8-7670K, AMD A10-7890K; Процессор: Intel Core i5-6400; Процессор: Intel Core i5-5675C; Процессор: AMD FX-4300;
Материнская плата: ASUS 970 PRO GAMING/AURA;
Оперативная память: DDR3-2400 (11-13-13-35), 2x 8 Гбайт. Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti;
Оперативная память: DDR3-1866 (11-13-13-35), 2x 8 Гбайт.
Материнская плата: ASUS CROSSBLADE Ranger; Материнская плата: ASUS Z170 PRO GAMING; Материнская плата: ASRock Z97 Fatal1ty Performance;
Оперативная память: DDR3-2400 (11-13-13-35), 2x 8 Гбайт. Оперативная память: DDR4-2400 (14-14-14-36), 2x 8 Гбайт. Оперативная память: DDR3-2400 (11-13-13-35), 2x 8 Гбайт.
Материнская плата: ASUS CROSSBLADE Ranger; Материнская плата: ASUS Z170 PRO GAMING;
Оперативная память: DDR3-2400 (11-13-13-35), 2x 8 Гбайт. Оперативная память: DDR4-2400 (14-14-14-36), 2x 8 Гбайт.
Материнская плата: ASUS CROSSBLADE Ranger;
Оперативная память: DDR3-2400 (11-13-13-35), 2x 8 Гбайт.
Операционная система: Windows 10 Pro x64;
Периферия: монитор LG 31MU97;
Драйвер AMD: 16.4.1 Hotfix;
Драйвер Intel: 15.40.64.4404;
Драйвер NVIDIA: 364.72.

Поддержка оперативной памяти для процессоров AMD Kaveri

Такие комплекты выбраны неспроста. Согласно официальным данным, встроенный контроллер памяти процессоров Kaveri работает с памятью DDR3-2133, однако материнские платы на чипсете A88X (за счет дополнительного делителя) поддерживают и DDR3-2400. Чипы Intel вкупе с флагманской логикой Z170/Z97 Express взаимодействуют и с более скоростной памятью, пресетов в BIOS заметно больше. Что касается тестового стенда, то для платформы LGA1151 использовался двухканальный кит Kingston Savage HX428C14SB2K2/16, который без каких-либо проблем работает в разгоне до 3000 МГц. В других системах задействовалась память ADATA AX3U2400W8G11-DGV.

Выбор оперативной памяти

Небольшой эксперимент. В случае с процессорами Core i3/i5/i7 для платформы LGA1151 применение более быстрой памяти для ускорения графики не всегда рационально. Например, для Core i5-6400 (HD Graphics 530) смена комплекта DDR4-2400 МГц на DDR4-3000 в Bioshock Infinite дала всего 1,3 FPS. То есть при заданных мною настройках качества графики производительность «уперлась» именно в графическую подсистему.

Зависимость производительности встроенной графики процессора Intel от частоты оперативной памяти

При использовании гибридных процессоров AMD ситуация выглядит лучше. Увеличение скорости работы ОЗУ дает более внушительный прирост FPS, в дельте частот 1866-2400 МГц мы имеем дело с прибавкой в 2-4 кадра в секунду. Думаю, использование во всех тестовых стендах оперативной памяти с эффективной частотой 2400 МГц - это рациональное решение. И более приближенное к реальности.

Зависимость производительности встроенной графики процессора AMD от частоты оперативной памяти

Судить о быстродействии интегрированной графики будем по результатам тринадцати игровых приложений. Я их условно разделил на четыре категории. В первую входят популярные, но нетребовательные ПК-хиты. В них играют миллионы. Поэтому такие игры («танки», Word of Warcraft, League of Legends, Minecraft - сюда же) не имеют права быть требовательными. Мы вправе ожидать комфортного уровня FPS при высоких настройках качества графики в разрешении Full HD. Остальные категории были просто разделены на три временных отрезка: игры 2013/14, 2015 и 2016 годов.

Производительность встроенной графики зависит от частоты оперативной памяти

Качество графики подбиралось индивидуально для каждой программы. Для нетребовательных игр - это преимущественно высокие настройки. Для остальных приложений (за исключением Bioshock Infinite, Battlefield 4 и DiRT Rally) - низкое качество графики. Все же тестировать будем встроенную графику в разрешении Full HD. Скриншоты с описанием всех настроек качества графики расположены в одноименной. Будем считать играбельным показатель в 25 кадр/с.

Нетребовательные игры Игры 2013/14 годов Игры 2015 года Игры 2016 года
Dota 2 - высокое; Bioshock Infinite - среднее; Fallout 4 - низкое; Rise of the Tomb Raider - низкое;
Diablo III - высокое; Battlefield 4 -среднее; GTA V - стандартное; Need for Speed - низкое;
StarCraft II - высоко. Far Cry 4 - низкое. XCOM 2 - низкое.
DiRT Rally - высокое.
Diablo III - высокое; Battlefield 4 -среднее; GTA V - стандартное;
StarCraft II - высоко. Far Cry 4 - низкое. «Ведьмак 3: Дикая Охота» - низкое;
DiRT Rally - высокое.
Diablo III - высокое; Battlefield 4 -среднее;
StarCraft II - высоко. Far Cry 4 - низкое.
Diablo III - высокое;
StarCraft II - высоко.

HD

Основная цель тестирования - изучить производительность встроенной графики процессоров в разрешении Full HD, но для начала разомнемся на более низком HD. Вполне комфортно в таких условиях чувствовали себя iGPU Radeon R7 (как для A8, так и A10) и Iris Pro 6200. А вот HD Graphics 530 со своими 25 исполнительными устройствами в ряде случаев выдавала совершенно неиграбельную картинку. Конкретно: в пяти играх из тринадцати, так как в Rise of the Tomb Raider, Far Cry 4, «Ведьмак 3: Дикая Охота», Need for Speed и XCOM 2 снижать качество графики уже некуда. Очевидно, что в Full HD интегрированное видео чипа Skylake ожидает полный провал.

HD Graphics 530 сливает уже в разрешении 720p

Графика Radeon R7, используемая в A8-7670K, не справилась с тремя играми, Iris Pro 6200 - с двумя, а встройка A10-7890K - с одной.

Результаты тестирования в разрешении 1280x720 точек

Интересно, что есть игры, в которых интегрированное видео Core i5-5675C серьезно обходит Radeon R7. Например, в Diablo III, StarCraft II, Battlefield 4 и GTA V. В низком разрешении сказывается не только наличие 48 исполнительных устройств, но и процессорозависимость. А также наличие кэша четвертого уровня. В то же время A10-7890K обошел своего оппонента в более требовательных Rise of the Tomb Raider, Far Cry 4, «Ведьмак 3» и DiRT Rally. Архитектура GCN хорошо проявляет себя в современных (и не очень) хитах.

Встроенная графическая система Intel Iris Pro Graphics 6200 обеспечивает потрясающее качество графики - без дополнительного оборудования.
Графическая система Intel Iris Pro вместе с процессором Intel Core пятого поколения (Intel Broadwell) позволяет насладиться мультимедийными материалами невероятно высокого качества. Погрузитесь в сверхдинамичные захватывающие 3D-игры. Быстро, легко и профессионально редактируйте фото и видео. Устраивайтесь поудобнее и наслаждайтесь лучшими кадрами из фильмов благодаря великолепному качеству HD и потрясающему дисплею сверхвысокой четкости с разрешением 4K.
Интегрированная графика Intel Iris Pro Graphics 6200 в частности используется в 4К моноблоке: Apple iMac MK452RU/A .
Графическая система Intel Iris Pro Graphics 6200 - это новейшая и самая мощная графическая система Intel, встроенная непосредственно в процессоры. Благодаря увеличенной вдвое производительности, по сравнению с графической системой Intel предыдущего поколения, графическая система Intel Iris позволяет насладиться превосходными графическими возможностями игр с эффектом погружения, оптимизированных специально для графической системы Intel Iris. Будь то новый выпуск игры GRID 2 или всемирно известная игра StarCraft II: Heart of the Swarm, графическая система Intel Iris Pro обеспечивает потрясающие игровые возможности с ускоренным рендерингом трехмерной графики, созданием более сложных теней и более плавным движением персонажей.
Дома или в дороге, встроенная графическая система Intel Iris Pro обеспечивает прекрасное качество изображения.
Графическая система Intel Iris Pro Graphics поможет выполнять повседневные задачи с лучшей четкостью.
Монтируйте, конвертируйте и смотрите HD-видео. С легкостью редактируйте видео благодаря высокой скорости обработки с помощью технологий Intel Quick Sync Video и OpenCL 2.0. Конвертируйте видео за считанные секунды для портативных проигрывателей и планшетов или для демонстрации в Интернете с помощью Intel Quick Sync Video. Насладитесь более четкими, плавными и насыщенными изображениями и HD-видео с технологией Intel Clear Video HD. Технология Intel Quick Sync Video упрощает создание, редактирование, синхронизацию и совместное использование видеоматериалов дома или через Интернет без дополнительного оборудования, экономя время и средства заказчиков.
Просматривайте фильмы или презентации в сверхвысоком разрешении на экранах Ultra HDTV или экранах с разрешением 4K. Благодаря графическим системам Intel Iris и Intel HD graphics вы можете даже подключить последовательно до трех экранов, или использовать режим коллажа для объединения трех экранов в один для более высокого разрешения изображения.
Intel Iris Pro Graphics 6200 аналогична по характеристикам Intel Iris Graphics 6100, но отличается наличием eDRAM интегрированной памяти объемом 128Мбайт.
Особенности GPU: добавлен модуль качества изображения (VQE), увеличена емкость диспетчера, почти в два с половиной раза увеличилось количество управляющей логики (иными словами, теперь на одно контролирующее устройство приходится меньше исполнительных EU устройств), с двух до трех увеличилось число сборок EU устройств, установлен eDRAM кэш-память четвертого уровня, новый Intel Quick Sync видеодекодер с поддержкой VP8 кодирования и декодирования.

Характеристики :
Интегрированное в процессор графическое ядро (GT3e) Gen8 содержит 48 исполнительных блоков (EU), против 20 у i5-4xxx с ядром HD Graphics 4600 и 24 у i5-5xxx с ядром HD Graphics 5600.
Скорость вычислений на 48 EU по сравнению с HD Graphcis 4600 (Haswell GT2) в Core i7-4790K увеличилась в 2,4 раза.
Шейдерный массивы: подфрагменты теперь предлагают 8 EU каждый.
Три подфрагмента формируют фрагмент с 24 EU в общем количестве.
Intel Iris Pro Graphics 6200 состоит из двух фрагментов с 48 EU.
Производительность: 883 Гфлопс (одинарная точность), что на 20% больше вычислительной мощности графического ядра Spectre, встроенного в процессор AMD A10-7850K. Peak Pixel Fill Rate: 10.4 GPixels/s. Peak Texel Rate: 20.8 GTexels/s. Peak Polygon Rate: 675 MPolys/s.
Peak Pixel Fill Rate максимальная скорость заполнения, миллиардов пикселей в секунду - отражает производительность блоков растровых операций (ROP).
Peak Texel Rate максимальная скорость заполнения, миллиардов текселей в секунду - показывает скорость обработки текстур - то есть максимальное количество текстурных данных, которые способны обработать текстурные блоки.
Максимальная пропускная способность памяти: 25,6 Гб/с (при установлленой памяти 128-бит DDR3-1600). Производительность встроеного видеоядра, во многом зависит от скорости работы оперативной памяти, часть которой берёт для своих нужд GPU. Соответственно, чем больше ширина канала памяти и больше её частота, тем быстрее работает оперативная память и тем большее количество кадров может вывести графическое ядро.
Поддержка технологии Intel Dynamic Video Memory Technology (DVMT), которая автоматически распределяет оперативную память компьютера между графическим ядром и собственно самим процессором, для соблюдения баланса максимальной производительности системы в целом. Максимальный объем использования памяти ограничен объемом 1.7 Гбайта.
Выделенная кэш память (L4) объемом 128Мбайт (22нм Crystalwell), он выполнен в виде отдельного чипа, расположенного на одной процессорной подложке. Он имеет 16-кратную ассоциативность, 32 байта за такт и работает на частоте 1800 МГц, общается с процессором по 256-битной двунаправленной шине, обеспечивая пиковую пропускную способность на уровне 51,2 Гбайт/с (двунаправленная/bidirectional) в каждую сторону (102,4 Гбайт/с суммарно). Время доступа: 40нс.
Латентность основанного на eDRAM L4-кеша составляет 55 тактов, а практическая пропускная способность оказывается примерно вдвое выше, чем у двухканальной DDR3-1866 оперативной памяти.
Частоту кэш памяти четвертого уровня (L4) можно изменять (эту функцию должен поддерживать BIOS системной платы). Штатная частота работы 1800МГц, и эту частоту можно как повышать, так и понижать (при помощи чётных делителей). Также есть возможность отключить eDRAM кэш.
Базовая частота графической системы: 300МГц. Максимальная динамическая частота графической системы: 1.15ГГц. Максимальная динамическая частота графической системы - максимальная частота рендеринга (МГц), поддерживаемая системой HD-графика Intel с функцией Dynamic Frequency.
Поддержка DirectX 11.2, Shader 5.0, OpenCL 2.0 и OpenGL 4.3.
Вывод графической системы: eDP/DP/HDMI. HDMI 2.0 не поддерживается.
Версия HDMI 1.4 с HDCP (3-D, Deep Color, расширенная поддержка звука, автоматическая синхронизация губ, разрешение Ultra HD).
Версия DisplayPort 1.2 (eDP 1.2 на настольных ПК и eDP 1.3 на мобильных устройствах) с HDCP (со звуком).
Поддержка передачи звука: Dolby TrueHD, DTS Premium Suite.
Поддержка FMA3, который используется для ускорения задач, таких как настройки контраста изображения или регулировка громкости.
Поддержка технологий: Intel Quick Sync Video , InTru 3D, Intel Insider, Intel Wireless Display, Intel Clear Video HD.
Технология Intel Quick Sync Video ускоряет создание и монтаж видео, синхронизацию его с другими устройствами и распространение дома или в Интернете. В Intel Quick Sync Video задействован выделенный графический процессор для ускорения кодирования видео. Также можно быстрее создавать и монтировать трехмерное видео, преобразовывать двухмерные видеоролики в трехмерные и проводить видеоконференции с изображением высокой четкости.
- Видео движок Intel Quick Sync Video не может аппаратно декодировать H.265 (HEVC) , как это происходит с форматами: H.264, MPEG2, VC1, DVD, Blu-ray), используя для этого доступные GPU шейдеры либо собственные функции.
Аппаратное декодирование HEVC видео, добавлено только в процессорах Intel Core 6-го поколения (Skylake) и выше.
Поддерживает аппаратное кодирование в форматы: AVC/H.264 (Blu-ray), MPEG2 (DVD), MVC HW (Stereo 3D), JPEG/MJPEG.
- Блок Multi-Format Codec (их теперь два) получил поддержку контента в разрешении 4096х2048 и ускоряет декодирование HEVC видео на скорости до 4Kp30 и VP9 со скоростью до 4Kp24. Технология Intel Quick Sync Video обеспечивает быструю конвертацию видео для портативных медиапроигрывателей, размещения в сети, а также редактирования и создания видео.
- Операции кодирования AVC/H.264 заметно ускорились за счет дополнительных подсекций, так как в каждой из них есть блок Media Sampler с фиксированной функцией, ответственный за расчет движений.
Intel InTru 3D - наслаждайтесь просмотром трехмерных фильмов на своем компьютере. Можно смотреть трехмерные фильмы Blu-ray с разрешением 1080p на мониторе, поддерживающем трехмерное изображение.
Технология Intel Wireless Display позволяет передавать изображение с экрана компьютера (это могут быть приложения, ваши собственные материалы или содержимое из Интернета, фильмы, фотографии, музыка) на телевизор по простому беспроводному подключению.
- Сенсорный пользовательский интерфейс Intel WiDi это современный пользовательский интерфейс, оптимизированный для сенсорного управления, позволяет включить передачу изображения с ПК на ТВ только с помощью сенсорного управления.
- Контекстно-зависимый интерфейс Intel WiDi автоматически определяет, что вы делаете, и соответственным образом настраивает свои параметры, обеспечивая наибольшее удобство. (Например, автоматически происходит подключение ноутбука к ТВ, сворачивание приложения, кинематическая синхронизация кадровой скорости экрана с кадровой скоростью фильма для более плавного воспроизведения видео; при потоковой передаче видео на внешний экран потребление электроэнергии встроенным экраном ноутбука снижается, чтобы увеличить время работы от аккумулятора.)
- Передача защищенного содержимого по Intel WiDi - устройте дома настоящий кинотеатр: можно передавать с ПК на ТВ по беспроводным подключениям защищенное высококачественное содержимое в формате Full HD с объемным звуком 5.1, например, при воспроизведении дисков Blu-ray, фильмов UltraViolet или S3D полного разрешения (HDCP 2.1).
- Режим пониженных задержек для Intel WiDi - взаимодействие в реальном времени между ПК и ТВ без задержек дает возможность подключать телевизоры к ПК в качестве экранов для игр без использования кабелей (- Канал пользовательского управления экраном по Wi-Fi (UIBC) через Intel WiDi это беспроводное подключение периферийных устройств ПК, таких как клавиатура, мышь, игровой контроллер или веб-камера, напрямую к ТВ (USB 2 поддерживает и другие устройства, например веб-камеры или ПДУ).
Технология Intel Clear Video HD обеспечивает повышение качества изображения и точности цветопередачи для воспроизведения видео высокой четкости с разрешением 1080p и просмотра веб-сайтов. Высококачественное масштабирование DVD-видео в операционных системах: Windows 7 и Windows 8.
- Блок качества видео VQE (video quality engine) использующий выделенные аппаратные ресурсы для обработки видео и изображений при очень малой потребляемой мощности, работает в два раза быстрее чем графическая архитектура Ivy Bridge (HD Graphics 4000). У Intel Iris Pro Graphics 6200 (Broadwell-DT / GT3e) теперь два блока VQE и в каждом пропускная способность возросла двукратно.
- Вместо двух блоков Media Sampler, теперь имеем шесть, с двукратным приростом пропускной способности.
- Улучшение оттенков кожи: оттенки человеческой кожи выглядят более естественно.
- Total Color Control: регулировка уровней насыщенности для каждого базового цвета, что позволяет добиться более ярких и насыщенных цветов.
- Автоматическое увеличение контрастности: исправление фрагментов изображения с недостаточной или избыточной экспозицией.
- Преобразование чересстрочной развертки в сплошную: устранение статических и движущихся артефактов, повышение четкости и стабильности видеоизображения.
- Резкость и четкость видео: увеличение резкости изображений для более высокой детализации и повышения качества изображения.
- Шумоподавление: фильтрация нежелательного шума для получения более четкого и чистого изображения.
- Масштабирование видео: высококачественное масштабирование для просмотра видеоматериалов в любых разрешениях (блоки 8x8).
- Технологии Deep Color и x.v.Color позволяют получать на современных телевизорах высокой четкости более естественные, точные и яркие цвета.
- ProcAmp/Color Control - повышение детализации при воспроизведении видео, предоставление пользователю возможности настраивать яркость, контрастность и насыщенность.
Количество поддерживаемых дисплеев: 3.
Максимальное разрешение экрана (благодаря более высокому разрешению можно отображать изображения с более высокой детализацией) для DisplayPort 1.2/eDP: процессоры серии U: 3840х2160 при 60 Гц, процессоры серии H: 4096х2304 при 60 Гц.
HDMI: 4096х2304, 3840х2160 при 24 Гц/24bpp.
DVI: 1920х1200 при 60 Гц.
Модели процессоров с интегрированной графикой Intel Iris Pro Graphics 6200: i7-5950HQ, i7-5850HQ, i7-5850EQ, i7-5750HQ, i7-5775R, i7-5775C, i5-5675R, i5-5675C, i5-5575R, i5-5350H.
*Про производительность Intel Iris Pro Graphics 6200 (GT3e) в программе видеомонтажа Adobe Premiere Pro CC 2015.4 при использовании аппаратного движка "Аппаратное GPU-ускорение ядра Mercury Playback (OpenCL)", а также про сравнение с бюджетными дискретными видеокартами на чипсетах nVidia и AMD читаем в этом материале .


*Про производительность Intel Iris Pro Graphics 6200 (GT3e) в программах видеомонтажа Adobe Premiere Pro CC 2017, Sony Vegas Pro 14.0 и Grass Valley EDIUS Pro 8.3, читаем в этом материале .
*Интегрированная графическая подсистема Intel Iris Pro Graphics P6300 (серверный аналог Intel Iris Pro Graphics 6200) - это самое мощное графическое решение компании Intel для центров обработки данных. Изготавливаются в соответствии с нормами 14-нанометрового технологического процесса и обеспечивают до 1,4 раза более высокую скорость кодирования видео (до 1,4 раза более высокая производительность преобразования процессора Intel Xeon E3-1285L v4 по сравнению с процессором Intel Xeon E3 v3, Intel Media Server Studio 2015 R3 Essentials Edition. Количество потоков, одновременно преобразованных в режиме реального времени: 10 для E301286L v3, 14 для E3-1285L с использованием потоков 1080p, 30, 20 Мбит/с. Базовая конфигурация: платформа Intel Rainbow Pass SR1200V3RP с процессором Intel Xeon E3-1286Lv3 (65 Вт, 4 ядра, 3,4 ГГц, Intel Iris Pro Graphics P6300) или процессором Intel Xeon E3-1286L V3 (65 Вт, 4 ядра, 3,2 ГГц, Intel HD Graphics p4700), 32 ГБайт (4 x 8 ГБайт, DDR3, 1600 МГц, UDIMM), 160 ГБайт, 7200 об/мин, SATA HDD, Turbo Boost вкл., HT вкл., Windows Server 2012 R2, Intel Media Server Studio 2015 R3 Essentials Edition, Multi Transcoding Sample Version 6.0.0.36, драйвер Intel Graphics pGFX 10.18.14.4172, BIOS S1200RP.86B.03.01.002) и до 1,8 раза более высокую скорость обработки 3D-графики по сравнению с предыдущим поколением продукции (до 1,8 раза более высокая производительность в тесте 3DMark11. Базовая конфигурация: платформа Intel Hermosa Beach 2 CRB с процессором Intel Xeon E3-1286v3, 32 ГБайт памяти (4 x 8 ГБайт, DDR3-1333, UDIMM), 64 ГБайт, SATA SSD, Turbo Boost вкл., HT вкл., Red Hat Enterprise Linux 6.3, Oracle Java Hotspot Java 1.7.0_17. Результат 3DMark: 1524).
Новость с сайта: www.intel.com.

Iris Pro Graphics 6200: Gaming

Bioshock Infinite at 1920x1080 (DirectX 11)

Bioshock Infinite isn’t particularly demanding when it comes to graphics load (we excused it from our benchmarking suite quite a while back). However, even with our purposefully entry-level quality settings, the on-die graphics engine, not the CPU, limits performance.

Still, it"s surprising that the Iris Pro 6200 with its 48 EUs offers more than twice the performance of HD Graphics 4600 found on Intel"s Core i7-4790K. The company"s newest design also beats AMD’s fastest APU by a massive 49 percent. The two Broadwell processors serve up 22 and 21 FPS at 1920x1080 with Ultra settings. Stepping down to the Medium preset gets you an average of 44 and 41 FPS.

These performance numbers are right around the level of an overclocked AMD Radeon R7 250X or Nvidia GeForce GTX 560 (non-Ti). That"s nothing short of amazing when you consider that Iris Pro consumes somewhere between 10 and 12W.

Half-Life 2: Lost Coast at 1920x1080 (DirectX 9)

This classic has been gathering dust for a while now, but it provides a challenge that any integrated graphics engine should be able to master. Here, we have the chance to evaluate a title that"s truly playable.

We’re using 2x MSAA to shift some load away from the CPU. As a result, the performance increase going from HD Graphics 4600 to Iris Pro 6200 is even more extreme. Broadwell enables frame rates three times higher. AMD"s fastest APU, the A10-7800K, falls even further behind as well.

Grand Theft Auto V - Entry Level Battle

Our last benchmark is more modern, and decidedly more demanding. We’re comparing a budget-oriented system with entry-level or older graphics cards to AMD’s current APUs and Intel’s new Broadwell-based processors with Iris Pro 6200 graphics.

We also paired the fastest graphics card in this line-up with Intel’s Core i7-5775C to ensure host processing isn"t limiting performance. As it turned out, the average frame rate didn"t increase much compared to our machine with an AMD CPU. However, the minimum frame rate jumped quite a bit to 45 FPS.

Clearly, these results look pretty good for Intel’s graphics effort. The company"s new processors are definitely faster than a Radeon R7 250 with GDDR5 memory, while consuming a lot less power. AMD’s fastest APU gets destroyed; Iris Pro 6200 is twice as fast, even with its slow connection to the shared DDR3-1600.

Bottom Line

AMD’s APUs do suffer the lower IPC throughput of their host processing architectures. However, Iris Pro 6200 is still significantly faster than any integrated graphics solution that we’ve ever tested, even without help from the Broadwell architecture"s efficient x86 cores. Sure, the delta would shrink if we were testing lower-clocked CPUs. But there"s just no way around it: the ball is in AMD"s court now.

    are these numbers real?.............Not only does it match lower mid range cards, but it completely destorys AMD"s APUs........
    :shock:

    With the Sandra 2015 benchmark on the first page, you are testing the i7 7557c against the i7 4790k instead of the i7 5775c

    Sad how AMD is absolutely shoved into the dust bin. I hope their upcoming Zen next year will be worthwhile with its 14nm process and more Intel-like cores.

    This is exactly what I said to a buddy of mine about a month ago. Everyone is going on about how little Intel has done with CPUs over the past few years - presumably due to no real competition from AMD. Then people starting looking to Zen as being the real competitor for Intel and saying things like "Intel are in for a shock" - I had the view that Intel weren"t resting on their laurels all this time - they"ve just been biding their time and doing amazing things in a hush hush manner. When Zen is released it will soon be completely obliterated by some of the tech that Intel would have been working on in the meantime - AMD has lagged too far behind for too long and love them or hate them, Intel is the benchmark when it comes to CPUs - period. They own this space, and these 2 chips have just rendered AMD APUs completely useless now. I"d be interested in this for a HTPC solution with some light gaming - League of Legends etc. This is impressive, however, like the article concluded, what a poor time for them to be released.

    Since Broadwell is unlocked, would have been interesting to see how they overclocked. Yeah Skylake is breathing down the neck of Broadwell now thanks to the delays it suffered... but still would be fun to see.

    You’ve waited this long—why not hang tight for a few months for Skylake and start anew with 100-series chipsets, DDR4 and the return of unlocked 95W K-series CPUs?

    Last I heard Skylake was supposed to support DDR3 and DDR4. Was that just a rumor that wasn"t the truth or will it actually support DDR3 as well?
  • heh iris coming close to a 750gtx 500 cuda core NVidia better watch out hey
    hmm if intel whacked a few iris"s on a gfx chip and did there thing they could possibly beat NVidia...and make even more money lol, hmm mutli 128mb ring buses and iris core"s and hbm...delicious

  • it"s a good review. two big reviews back to back, nice job. :)

    I missed some things:
    unlocked broadwells but no o.c. not even a little look into how these overclock and behave o.c.ed.
    no comparison (gaming, power use, htpc etc.) with the desktop haswell i5 and i7 -R cpus" iris pro igpus. the amd comparisons were good though. i hope you guys test these against the haswell iris pro later.

    In some of the charts, the core i7 5775 was written as i7 7557.
    in the test setup page, system memory section, is it "transcend" instead of "transcent"?

    Edit:
    one last thing: do these unlocked broadwell cpus really have 16x gen 3.0 lanes off the processor? i thought these were soc dies (with southbridge disabled) with 8x gen 3.0 lanes.

«Зачем нужна эта встройка? Дайте больше ядер, мегагерц и кэша! » - вопрошает и восклицает среднестатистический компьютерный пользователь. Действительно, когда в компьютере используется дискретная видеокарта, то необходимость в интегрированной графике отпадает. Признаюсь, я слукавил относительно того, что сегодня центральный процессор без встроенного видео тяжелее найти, чем с оным. Такие платформы есть - это LGA2011-v3 для чипов Intel и AM3+ для «камней» AMD. В обоих случаях речь идет о топовых решениях, а за них надо платить. Мейнстрим-платформы, такие как Intel LGA1151/1150 и AMD FM2+, поголовно оснащаются процессорами с интегрированной графикой. Да, в ноутбуках «встройка» незаменима. Хотя бы потому, что в режиме 2D мобильные компьютеры дольше работают от аккумулятора. В десктопах толк от интегрированного видео есть в офисных сборках и так называемых HTPC. Во-первых, мы экономим на комплектующих. Во-вторых, мы опять экономим на энергопотреблении. Тем не менее в последнее время AMD и Intel всерьез говорят о том, что их встроенная графика - всем графикам графика! Годится в том числе и для гейминга. Это мы и проверим.

Играем в современные игры на встроенной в процессор графике

300% прироста

Впервые встроенная в процессор графика (iGPU) появилась в решениях Intel Clarkdale (архитектура Core первого поколения) в 2010 году. Именно интегрированная в процессор. Важная поправка, так как само понятие «встроенное видео» образовалось гораздо раньше. У Intel - в далеком 1999 году с выходом 810-го чипсета для Pentium II/III. В Clarkdale интегрированное видео HD Graphics реализовали в виде отдельной микросхемы, размещенной под теплораспределительной крышкой процессора. Графика производилась по старому на тот момент времени 45-нанометровому техпроцессу, основная вычислительная часть - по 32-нанометровым нормам. Первыми решениями Intel, в которых блок HD Graphics «поселился» вместе с остальными компонентами на одном кристалле, стали процессоры Sandy Bridge.

Intel Clarkdale - первый процессор со встроенной графикой

С тех пор встроенная в «камень» графика для мейнстрим-платформ LGA115* стала стандартом де-факто. Поколения Ivy Bridge, Haswell, Broadwell, Skylake - все обзавелись интегрированным видео.

Встроенная в процессор графика появилась 6 лет назад

В отличие от вычислительной части, «встройка» в решениях Intel заметно прогрессирует. HD Graphics 3000 в настольных процессорах Sandy Bridge K-серии насчитывает 12 исполнительных устройств. У HD Graphics 4000 в Ivy Bridge - 16; у HD Graphics 4600 в Haswell - 20, у HD Graphics 530 в Skylake - 25. Постоянно растут частоты как самого GPU, так и оперативной памяти. В итоге производительность встроенного видео за четыре года увеличилась в 3-4 раза! А ведь есть еще гораздо более мощная серия «встроек» Iris Pro, которые используются в определенных процессорах Intel. 300% процентов за четыре поколения - это вам не 5% в год .

Производительность встроенной графики Intel

Встроенная в процессор графика - это тот сегмент, в котором Intel приходится поспевать за AMD. В большинстве случаев решения «красных» оказываются быстрее. Ничего удивительно в этом нет, ведь AMD разрабатывает мощные игровые видеокарты. Вот и во встроенной графике настольных процессоров используется та же архитектура и те же наработки: GCN (Graphics Core Next) и 28 нанометров.

Гибридные чипы AMD дебютировали в 2011 году. Семейство кристаллов Llano стало первым, в котором встроенная графика была совмещена с вычислительной частью на одном кристалле. Маркетологи AMD смекнули, что тягаться с Intel на ее условиях не получится, поэтому ввели термин APU (Accelerated Processing Unit, процессор с видеоускорителем), хотя идея вынашивалась «красными» еще с 2006 года. После Llano вышли еще три поколения «гибридников»: Trinity, Richland и Kaveri (Godavari). Как я уже говорил, в современных чипах встроенное видео архитектурно ничем не отличается от графики, используемой в дискретных 3D-ускорителях Radeon. В итоге в чипах 2015-2016 годов половина транзисторного бюджета расходуется именно на iGPU.

Современная встроенная графика занимает половину полезной площади центрального процессора

Самое интересное в том, что развитие APU повлияло на будущее… игровых приставок. Вот и в PlayStation 4 с Xbox One используется чип AMD Jaguar - восьмиядерный, с графикой на архитектуре GCN. Ниже приведена таблица с характеристиками. Radeon R7 - это самое мощное интегрированное видео, какое есть у «красных» на сегодняшний день. Блок используется в гибридных процессорах AMD A10. Radeon R7 360 - это дискретная видеокарта начального уровня, которую, согласно моим рекомендациям , можно считать в 2016 году условно игровой. Как видите, современная «встройка» в плане характеристик несильно уступает Low-end-адаптеру. Нельзя сказать, что и графика игровых приставок обладает выдающимися характеристиками.

Само по себе появление процессоров со встроенной графикой во многих случаях ставит крест на необходимости покупать дискретный адаптер начального уровня. Однако уже сегодня интегрированное видео AMD и Intel посягает на святое - игровой сегмент. Например, в природе существует четырехъядерный процессор Core i7-6770HQ (2,6/3,5 ГГц) на архитектуре Skylake. В нем задействованы встроенная графика Iris Pro 580 и 128 Мбайт памяти eDRAM в роли кэша четвертого уровня. Интегрированное видео насчитывает сразу 72 исполнительных блока, работающих на частоте 950 МГц. Это мощнее графики Iris Pro 6200, в которой используется 48 исполнительных устройств. В итоге Iris Pro 580 оказывается быстрее таких дискретных видеокарт, как Radeon R7 360 и GeForce GTX 750, а также в ряде случаев навязывает конкуренцию GeForce GTX 750 Ti и Radeon R7 370. То ли еще будет, когда AMD переведет свои APU на 16-нанометровый техпроцесс, а оба производителя со временем начнут использовать вместе со встроенной графикой память HBM/HMC .

Intel Skull Canyon - компактный компьютер с самой мощной встроенной графикой

Тестирование

Для испытания современной встроенной графики я взял четыре процессора: по два от AMD и Intel. Все чипы оснащены разными iGPU. Так, у гибридников AMD A8 (плюс A10-7700K) видео Radeon R7 идет с 384 унифицированными процессорами. У старшей серии - A10 - на 128 блоков больше. Выше у флагмана и частота. Есть еще серия A6 - в ней с графическим потенциалом совсем все грустно, так как используется «встройка» Radeon R5 с 256 унифицированными процессорами. Рассматривать ее для игр в Full HD я не стал.

Самой мощной встроенной графикой обладают процессоры AMD A10 и Intel Broadwell

Что касается продукции Intel, то в самых ходовых чипах Skylake Core i3/i5/i7 для платформы LGA1151 используется модуль HD Graphics 530. Как я уже говорил, он содержит 25 исполнительных устройств: на 5 больше, чем у HD Graphics 4600 (Haswell), но на 23 меньше, чем у Iris Pro 6200 (Broadwell). В тесте использовался младший четырехъядерник - Core i5-6400.

AMD A8-7670K AMD A10-7890K Intel Core i5-6400 (обзор) Intel Core i5-5675C (обзор)
Техпроцесс 28 нм 28 нм 14 нм 14 нм
Поколение Kaveri (Godavari) Kaveri (Godavari) Skylake Broadwell
Платформа FM2+ FM2+ LGA1151 LGA1150
Количество ядер/потоков 4/4 4/4 4/4 4/4
Тактовая частота 3,6 (3,9) ГГц 4,1 (4,3) ГГц 2,7 (3,3) ГГц 3,1 (3,6) ГГц
Кэш третьего уровня Нет Нет 6 Мбайт 4 Мбайт
Встроенная графика Radeon R7, 757 МГц Radeon R7, 866 МГц HD Graphics 530, 950 МГц Iris Pro 6200, 1100 МГц
Контроллер памяти DDR3-2133, двухканальный DDR3-2133, двухканальный DDR4-2133, DDR3L-1333/1600 двухканальный DDR3-1600, двухканальный
Уровень TDP 95 Вт 95 Вт 65 Вт 65 Вт
Цена 7000 руб. 11 500 руб. 13 000 руб. 20 000 руб.
Купить

Ниже расписаны конфигурации всех тестовых стендов. Когда речь заходит о производительности встроенного видео, то необходимо уделить должное внимание выбору оперативной памяти, так как от нее тоже зависит, сколько FPS покажет интегрированная графика в итоге. В моем случае использовались киты DDR3/DDR4, функционирующие на эффективной частоте 2400 МГц.

Тестовые стенды
№1: №2: №3: №4:
Процессоры: AMD A8-7670K, AMD A10-7890K; Процессор: Intel Core i5-6400; Процессор: Intel Core i5-5675C; Процессор: AMD FX-4300;
Материнская плата: ASUS 970 PRO GAMING/AURA;
Оперативная память: DDR3-2400 (11-13-13-35), 2x 8 Гбайт. Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti;
Оперативная память: DDR3-1866 (11-13-13-35), 2x 8 Гбайт.
Материнская плата: ASUS CROSSBLADE Ranger; Материнская плата: ASUS Z170 PRO GAMING; Материнская плата: ASRock Z97 Fatal1ty Performance;
Оперативная память: DDR3-2400 (11-13-13-35), 2x 8 Гбайт. Оперативная память: DDR4-2400 (14-14-14-36), 2x 8 Гбайт. Оперативная память: DDR3-2400 (11-13-13-35), 2x 8 Гбайт.
Материнская плата: ASUS CROSSBLADE Ranger; Материнская плата: ASUS Z170 PRO GAMING;
Оперативная память: DDR3-2400 (11-13-13-35), 2x 8 Гбайт. Оперативная память: DDR4-2400 (14-14-14-36), 2x 8 Гбайт.
Материнская плата: ASUS CROSSBLADE Ranger;
Оперативная память: DDR3-2400 (11-13-13-35), 2x 8 Гбайт.
Операционная система: Windows 10 Pro x64;
Периферия: монитор LG 31MU97;
Драйвер AMD: 16.4.1 Hotfix;
Драйвер Intel: 15.40.64.4404;
Драйвер NVIDIA: 364.72.

Поддержка оперативной памяти для процессоров AMD Kaveri

Такие комплекты выбраны неспроста. Согласно официальным данным, встроенный контроллер памяти процессоров Kaveri работает с памятью DDR3-2133, однако материнские платы на чипсете A88X (за счет дополнительного делителя) поддерживают и DDR3-2400. Чипы Intel вкупе с флагманской логикой Z170/Z97 Express взаимодействуют и с более скоростной памятью, пресетов в BIOS заметно больше. Что касается тестового стенда, то для платформы LGA1151 использовался двухканальный кит Kingston Savage HX428C14SB2K2/16, который без каких-либо проблем работает в разгоне до 3000 МГц. В других системах задействовалась память ADATA AX3U2400W8G11-DGV.

Выбор оперативной памяти

Небольшой эксперимент. В случае с процессорами Core i3/i5/i7 для платформы LGA1151 применение более быстрой памяти для ускорения графики не всегда рационально. Например, для Core i5-6400 (HD Graphics 530) смена комплекта DDR4-2400 МГц на DDR4-3000 в Bioshock Infinite дала всего 1,3 FPS. То есть при заданных мною настройках качества графики производительность «уперлась» именно в графическую подсистему.

Зависимость производительности встроенной графики процессора Intel от частоты оперативной памяти

При использовании гибридных процессоров AMD ситуация выглядит лучше. Увеличение скорости работы ОЗУ дает более внушительный прирост FPS, в дельте частот 1866-2400 МГц мы имеем дело с прибавкой в 2-4 кадра в секунду. Думаю, использование во всех тестовых стендах оперативной памяти с эффективной частотой 2400 МГц - это рациональное решение. И более приближенное к реальности.

Зависимость производительности встроенной графики процессора AMD от частоты оперативной памяти

Судить о быстродействии интегрированной графики будем по результатам тринадцати игровых приложений. Я их условно разделил на четыре категории. В первую входят популярные, но нетребовательные ПК-хиты. В них играют миллионы. Поэтому такие игры («танки», Word of Warcraft, League of Legends, Minecraft - сюда же) не имеют права быть требовательными. Мы вправе ожидать комфортного уровня FPS при высоких настройках качества графики в разрешении Full HD. Остальные категории были просто разделены на три временных отрезка: игры 2013/14, 2015 и 2016 годов.

Производительность встроенной графики зависит от частоты оперативной памяти

Качество графики подбиралось индивидуально для каждой программы. Для нетребовательных игр - это преимущественно высокие настройки. Для остальных приложений (за исключением Bioshock Infinite, Battlefield 4 и DiRT Rally) - низкое качество графики. Все же тестировать будем встроенную графику в разрешении Full HD. Скриншоты с описанием всех настроек качества графики расположены в одноименной. Будем считать играбельным показатель в 25 кадр/с.

Нетребовательные игры Игры 2013/14 годов Игры 2015 года Игры 2016 года
Dota 2 - высокое; Bioshock Infinite - среднее; Fallout 4 - низкое; Rise of the Tomb Raider - низкое;
Diablo III - высокое; Battlefield 4 -среднее; GTA V - стандартное; Need for Speed - низкое;
StarCraft II - высоко. Far Cry 4 - низкое. XCOM 2 - низкое.
DiRT Rally - высокое.
Diablo III - высокое; Battlefield 4 -среднее; GTA V - стандартное;
StarCraft II - высоко. Far Cry 4 - низкое. «Ведьмак 3: Дикая Охота» - низкое;
DiRT Rally - высокое.
Diablo III - высокое; Battlefield 4 -среднее;
StarCraft II - высоко. Far Cry 4 - низкое.
Diablo III - высокое;
StarCraft II - высоко.

HD

Основная цель тестирования - изучить производительность встроенной графики процессоров в разрешении Full HD, но для начала разомнемся на более низком HD. Вполне комфортно в таких условиях чувствовали себя iGPU Radeon R7 (как для A8, так и A10) и Iris Pro 6200. А вот HD Graphics 530 со своими 25 исполнительными устройствами в ряде случаев выдавала совершенно неиграбельную картинку. Конкретно: в пяти играх из тринадцати, так как в Rise of the Tomb Raider, Far Cry 4, «Ведьмак 3: Дикая Охота», Need for Speed и XCOM 2 снижать качество графики уже некуда. Очевидно, что в Full HD интегрированное видео чипа Skylake ожидает полный провал.

HD Graphics 530 сливает уже в разрешении 720p

Графика Radeon R7, используемая в A8-7670K, не справилась с тремя играми, Iris Pro 6200 - с двумя, а встройка A10-7890K - с одной.

Результаты тестирования в разрешении 1280x720 точек

Интересно, что есть игры, в которых интегрированное видео Core i5-5675C серьезно обходит Radeon R7. Например, в Diablo III, StarCraft II, Battlefield 4 и GTA V. В низком разрешении сказывается не только наличие 48 исполнительных устройств, но и процессорозависимость. А также наличие кэша четвертого уровня. В то же время A10-7890K обошел своего оппонента в более требовательных Rise of the Tomb Raider, Far Cry 4, «Ведьмак 3» и DiRT Rally. Архитектура GCN хорошо проявляет себя в современных (и не очень) хитах.

Обзор процессоров Intel Core i7-5775C и i5-5675C | Введение

Intel, наконец, выпустила на рынок процессоры Broadwel для Socket LGA 1150. Они появились с большим запозданием, и вы вряд ли захотите их купить, учитывая, что чипы Intel на архитектуре Skylake уже виднеются на горизонте. Однако процессоры получились очень интересные, особенно если вы читали наши старые обзоры.

Два года назад Intel представила настольные процессоры Haswell, и мы опубликовали соответствующий обзор (Обзор Intel Core i7-4770K: тесты флагманского процессора на новой архитектуре Haswell ).

Перед публикацией той статьи мы провели несколько дней в представительстве Intel в городе Санта-Клара, изучая архитектуру Haswell. Основное внимание уделялось мобильной версии. Мы говорили об оптимизации энергопотребления, графике Iris Pro 5200, которая повышала производительность дорогих ноутбуков без дискретных GPU и привлекала внимание к архитектуре x86, которая была переориентирована под формат планшетов. Мы видели впечатляющие вещи и нам обещали будущее с повышающей производительность интеграцией компонентов и упором на эффективность.

Однако все самые вкусные "плюшки" проходили мимо пользователей настольных ПК. Топовый процессор в линейке под разъем LGA ограничивался посредственным графическим ядром HD Graphics 4600. Что еще хуже, компания убрала "ограниченный разгон", ранее доступный на процессорах, не принадлежащих к серии K.

Какой тогда смысл делать апгрейд? Немного увеличить количество выполняемых инструкций на такт? Спасибо, не надо. Мы были далеко не в восторге и сообщили об этом Intel.

Broadwell для настольных ПК: в воздухе витают перемены?

Хотя Intel – это огромная корпорация, она не глуха к критике. Представители компании признали, что сделать изменения в поколении Haswell будет сложно, и это займет много времени. Но они их сделали. Мы хотели получить флагманский чип, более ориентированный на энтузиастов, и он появился на базе архитектуры Devil Canyon (Обзор процессора Intel Core i7-4790K: Devil"s Canyon завлекает энтузиастов ). Мы просили сделать процессор с разблокированным множителем, способный конкурировать с доступными чипами AMD Athlon X4S, и получили Pentium G3258 (Обзор процессора Intel Pentium G3258: Haswell с разблокированным множителем за $75 ). Intel даже выпустила восьмиядерный i7-5960X и более доступный шестиядерный i7-5820K для самых требовательных энтузиастов.

Но кроме выше перечисленного, два года назад мы просили настольный CPU с интегрированным графических процессором Iris Pro Graphics 5200. Такой процессор появился под названием Core i7-4770R. Он отлично смотрелся в таких платформах, как Gigabyte Brix. Но корпусировка BGA ограничивала его применение.

Теперь круг замкнулся. Core i5-5675C и Core i7-5775C – это первые настольные процессоры под разъем LGA 1150 с самым продвинутым интегрированным видеоядром Iris Pro Graphics 6200. Оба чипа поддерживаются существующими материнскими платами девятой серии после обновления прошивки. У процессоров разблокирован множитель частоты, поэтому они будут очень интересны опытным пользователям, которые хотели бы повысить производительность посредством разгона.

Что же не так? Дело в том, что всего через несколько месяцев ожидается появление процессоров Intel на новой архитектуре Skylake. Это очередной этап "так" в линейке развития компании, который характеризируется использованием новой микроархитектуры на существующем производственном процессе 14 нм, запущенном при Broadwell. Также множество усовершенствований было сделано в чипсетах Intel 100-й серии, которые наверняка понравятся энтузиастам (более быстрый интерфейс Direct Media Interface, PCIe 3.0 из PCH и более гибкий разгон чипов серии K). Мы, как правило, не откладываем рекомендации для существующего железа, надеясь на более высокие показатели в следующем поколении. Но в этом случае явное отсутствие интереса к Broadwell у большинства системных интеграторов, да и самой Intel, просто заставляет нас пристально всматриваться в горизонт.

Но мы просто не можем перестать восхищаться тем, чего в итоге достигла архитектура Broadwell в настольных ПК. Из простого интереса к технологиям давайте более подробно рассмотрим Core i5-5675C и Core i7-5775C .

Четыре ядра, куча графической мощности и TDP 65 Вт

Оба процессора имеют тепловой пакет 65 Вт и немного странно слышать от Intel, что Broadwell оптимизирована для моноблоков и мини-ПК (хотя, припаевыемые BGA–чипы, возможно, лучше себя чувствуют в таких средах). Энтузиасты вряд ли будут менять процессоры Devil Canyon в своих игровых ПК (или даже старшие чипы на базе Haswell). Существующие материнские платы с чипсетами H97 и Z97 будут поддерживать обновленные CPU Haswell после обновления прошивки. Трудно себе представить ситуацию, когда такая модернизация имеет смысл. Если вы используете старую платформу на Ivy Bridge или Sandy Bridge, то обновление до Broadwell потребует покупки новой матплаты, а это лишь усилит желание дождаться нового поколения Skylake.

Тем не менее, в рамках теплового пакета 65 Вт Intel смогла уместить четыре ядра Broadwell, двухканальный контроллер памяти, много кэша, 16 линий PCI Express третьего поколения и, что самое главное, интегрированный графический процессор Iris Pro Graphics 6200, который, по мнению Intel, позволит вам отказаться от дискретной графики в компьютерах компактного форм-фактора.

Арифметические действия: SiSoftware Sandra 2015, GIPS/GFLOPS (больше – лучше)

Core i5-5675C и Core i7-5775C должны быть немного быстрее процессоров Haswell с аналогичными тактовыми частотами. Но проблема в том, что они используют более низкие частоты, чем некоторые топовые чипы предыдущего поколения. Поэтому они будут показывать более низкие результаты в тестах, дающих нагрузку на центральный процессор (как тест Sandra Arithmetic, представленный выше). Мы обсудили Broadwell и техпроцесс, по которому он создается, в статье "Архитектура Broadwell: Intel представила новые узлы 14 нм техпроцесса" . Вкратце, заявленное ускорение IPC составляет около 5%, поэтому прирост производительности не будет ощущаться. Это вполне характерно для цикла "так", в котором Intel лишь сконцентрировалась на переходе на техпроцесс 14 нм. Core i7 имеет преимущество в виде технологии Hyper-Threading, позволяющей обрабатывать задачи в восемь потоков одновременно, в то время как чипы Core i5 ограничиваются одних потоком на каждое ядро.


Два новых процессора BDW-LGA имеют явные признаки мобильной конфигурации кристалла (кроме мощного графического ядра). К ним относится меньший объем кэша последнего уровня. У Core i5-5675C он составляет 4 Мбайт, а у Core i7-5775C - 6 Мбайт. По крайней мере, для настольных ПК оба CPU получат дополнительные 2 Мбайт.


Broadwell для настольных ПК работает со стандартными модулями DDR3...



...но официально рассчитан под память DDR3L 1,35 В.

Разумеется, и контроллер ОЗУ поддерживает память DDR3L-1600. Но мы использовали стандартные модули DDR3 1,5 В, хотя Intel рекомендует модули 1,35 В.

Графический процессор Iris Pro Graphics 6200 - гордость корпорации Intel, обеспечивающий более высокие скорости рендеринга, обработки медиа контента и больше вычислительной мощности. С точки зрения архитектуры он является эволюционным этапом технологии HD Graphics. Но переход к техпроцессу 14 нм дает возможность установить больше транзисторов, открывая дверь к дополнительному набору команд и программным функциям. Удивительно, но компании удалось более чем вдове увеличить число шейдеров по сравнению с Core i7-4770K и при этом снизить максимальную мощность на 20 Вт. Iris Pro Graphics 6200 - это GT3e-версия самого большого кристалла Broadwell, оснащенного кэш-памятью L4 на 128 Мбайт. Также предусмотрена обширная поддержка API от Intel. Графическое ядро поддерживает DirectX 11.2 и OpenGL 4.3. Также в списке характеристик указывается совместимость с DirectX 12, OpenCL 2.0, OpenGL ES 3.1 и Renderscript.

Ядра/потоки Базовая частота, ГГц Макс. частота Turbo Boost, ГГц L3/L4, Мбайт Графика TDP, Вт
Core i7-5775C 4/8 3,3 3,7 6/128 Iris Pro Graphics 6200 65
Core i7-4790K 4/8 4 4,4 8/0 HD Graphics 4600 88
Core i5-5675C 4/4 3,1 3,6 4/128 Iris Pro Graphics 6200 65
Core i5-4690K 4/4 3,5 3,9 6/0 HD Graphics 4600 65

Как видите, базовая тактовая частота Core i7-5775C составляет 3,3 ГГц, а технология Intel Turbo Boost повышает ее в однопоточных задачах до 3,7 ГГц. Процессор имеет 6 Мбайт кэш-памяти третьего уровня и 128 Мбайт eDRAM. Технология Hyper-Threading позволяет четырехъядерному чипу выполнять задачи в восемь потоков. Официально поддерживаемая оперативная память стандарта DDR3L-1600 позволяет передавать данные по двум каналам на скорости до 25,6 Гбайт/с. Специально для энтузиастов Core i7-5775C поставляется с разблокированным множителем коэффициента частоты.

Core i5-5675C также допускает разгон благодаря разблокированному множителю. Это хорошо, поскольку CPU обладает не слишком высокими частотами по сравнению с некоторыми чипами Haswell – базовая 3,1 ГГц, пиковая через Turbo Boost - 3,6 ГГц. Мощности четырех ядер Broadwell должно хватать для всех задач, за исключение самых требовательных, даже несмотря на отсутствие поддержки Hyper-Threading в Core i5. Intel также дифференцирует Core i5-5675C по графической производительности, устанавливая максимальную динамическую тактовую частоту для Iris Pro Graphics 6200 на 1100 МГц, по сравнению с пиковым значением 1150 МГц у Core i7.

Обзор процессоров Intel Core i7-5775C и i5-5675C | Iris Pro Graphics 6200

Из поколения в поколение Intel меняет способ коммерческого внедрения своей графики. В семействах Sandy и Ivy Bridge настольные процессоры оснащались встроенной графикой верхнего уровня: HD Graphics 3000 (12 исполнительных блоков) и HD Graphics 4000 (16 исполнительных блоков). В настольных CPU Haswell компания использовала GPU HD Graphics 4600 (именуемые GT2 с 20-ю блоками), оставляя HD Graphics 5000, Iris Pro Graphics 5100 и Iris Pro Graphics 5200 (GT3, GT3 и GT3e, соответственно, все по 40 блоков EU) для распаиваемых процессоров в корпусах BGA.


Версия Haswell GT2

На изображении выше мы выделили шесть областей, из которых состоит графическое ядро GT2 на базе Haswell, также известное как HD Graphics 4600. Третья область разграничивает подсекцию (Sub-Slice), содержащую EU, блоки выборки текстур, кэш команд L1 и Media Sampler (блок выборки мультимедиа). Вторая область называется общей секцией (Slice Common), она содержит растеризатор, пиксельные конвейеры и кэш L3. Вместе эти области образуют блок Slice.


Версия Broadwell GT2

Секция (Slice) в конфигурации GT2 Haswell включает одну общую секцию (Slice Common) и две подсекции (sub-slices), всего 20 исполнительных блоков. В версии Broadwell Intel жонглирует ресурсами для оптимизации производительности и энергопотребления. Каждая подсекция состоит из восьми EU, а не десяти. Но в результате перехода к техпроцессу 14 нм Intel может установить третью подсекцию на GT2, в итоге предлагая 24 EU и больше пропускной способности выборки и кэша на каждый исполнительный блок (при этом экономить потребление энергии, по словам Джейсона Росса (Jason Ross), графического архитектора Intel). Сами EU получили ряд улучшений, которые касаются архитектуры и ее реализации и повышают эффективность работы. Например, два блока SIMD с плавающей запятой в каждом EU теперь поддерживают 32-разрядные целочисленные операции. Ранее их поддерживал только один блок. В результате пропускная способность целочисленных вычислений в каждом исполнительном блоке удвоилась. Кроме того исполнительные блоки получили родную поддержку 16-битных операций с плавающей запятой.


Блок Sub-Slice в другом представлении

Broadwell GT3 добавляет второй блок Slice, удваивая количество ресурсов и без того быстрого GT2, включая целевые блоки для работы с мультимедиа. Скорость вычислений на 48 EU по сравнению с HD Graphcis 4600 в Core i7-4790K увеличилась в 2,4 раза. И поскольку на каждую секцию приходится по три подсекции вместо двух, производительность блока выборки текстур увеличивается в 1,5 раза, а соотношение FLOPS к текстуре снижается с 40:1 до 32:1.


Вычисления шейдеров: SiSoftware Sandra 2015, Мпикс/с (больше – лучше)

Прирост скорости ощутимый. При 140% увеличении числа EU повышение производительности составляет 109% - 141%.


Секция Slice в меньшем масштабе

GT3 имеет 128 Мбайт памяти DRAM, интегрированной в чип. Она находится за общей кэш-памятью третьего уровня на выделенной "остановке" кольцевой шины. По словам Intel это не только положительно сказывается на производительности, но и на потребляемой мощности (и, как следствие, на эффективности), поскольку система избегает лишних операций обращения к системной памяти. eDRAM работает в своей собственной частотной области, которая, согласно прошивке на MSI Z97A Gaming 6, составляет 1,8 ГГц. На такой частоте и шинах чтения/записи, способных пропускать 32 байта за такт, двунаправленная пропускная способность превышает 57 Гбайт/с.


Broadwell GT3 в еще меньшем масштабе (без eDRAM)

Из предыдущего поколения графики Iris Pro Graphics 5200 нам известно, что память eDRAM предназначена не только для видео ядра, но и для вычислительных IA ядер.

Процессор Графическая архитектура Исполнительные блоки Макс. Частота, МГц Пиковое значение GFLOPS
Core i7-5775C Iris Pro Graphics 6200 48 1150 883
Core i5-5675C Iris Pro Graphics 6200 48 1100 844
Core i7-4790K HD Graphics 4600 20 1250 400
Core i5-4690K HD Graphics 4600 20 1200 384

Модернизация блока обработки мультимедиа в Broadwell

Intel нередко принимает конструктивные решения, которые одновременно дают прирост производительности и снижают энергопотребление. Более четырех лет назад корпорация представила Quick Sync, снова использовав свои производственные преимущества для создания блока с фиксированной функцией, ускоряющего кодирование/декодирование мультимедиа контента. Компания поднажала на независимых разработчиков в плане поддержки своей технологии, и очень скоро появились приложения, которые ее использовали. Со временем технология Quick Sync научилась ускорять новейшие форматы, давая разработчикам более широкий выбор между качеством и производительностью.

В поколении Broadwell Intel продолжает поиск способов выполнять больше работы на блоках, выполняющих фиксированные функции и оптимизированных для конкретных задач. Они быстрее, чем параллелизованная программируемая логика (например, исполнительные блоки), которая, в свою очередь, быстрее, чем IA-ядра общего назначения. Поскольку эти специализированные блоки используют меньше транзисторов, они потребляют намного меньше энергии. Если выполнять конкретные задачи на специально оптимизированном железе, можно одержать победу сразу на двух фронтах. Intel с техпроцессом 14 нм, судя по всему, и пытается это сделать.

Итак, предлагает ли Broadwell для настольных ПК что-нибудь сверх того, что уже есть в Haswell? Блок Multi-Format Codec получил поддержку контента в разрешении 4096x2048 и ускоряет HEVC декодирование на скорости до 4Kp30 и VP9 со скоростью до 4Kp24. Однако декодирование не выполняется на блоке с фиксированной функцией. Напротив, Intel описывает подход, включающий графические ядра и общие ядра IA. Такой подход не идеален, и компания работает над полностью аппаратным ускорением, но это лучше, чем ничего.

Операции кодирования AVC/H.264 заметно ускорились за счет дополнительных подсекций (и второй секции на GT3), так как в каждой из них есть блок Media Sampler с фиксированной функцией, ответственный за расчет движений. И поскольку EU используются для управления частотой и выбором режима, некоторые этапы в знакомом двухэтапном кодировщике Intel, выполняются быстрее.

Графическая архитектура Ivy Bridge включает шестую область под названием video quality engine (блок качества видео), использующий выделенные аппаратные ресурсы для обработки видео и изображений при очень малой потребляемой мощности. Раньше эти задачи выполнялись исполнительными блоками. В Broadwell блок VQE предположительно работает до двух раз быстрее.

Вместе эти улучшения должны оказать глубокое влияние на скорость обработки мультимедиа, особенно в контексте ядра GT2 Haswell для настольных систем по сравнению с GT3e в Broadwell. Вместо одного блока Multi-Format Codec мы имеем два. Вместо одного блока Video Quality Engine мы имеет два, причем в каждом пропускная способность возросла двукратно. Вместо двух блоков Media Sampler мы имеем шесть, также с двукратным приростом пропускной способности.


Скорость перекодирования: SiSoftware Sandra 2015, Мбайт/с (больше – лучше)

SiSoftware Sandra 2015, кажется, использует Quick Sync для кодирования. По сравнению с Core i7-4790K процессор Core i7-5775C выполняет перекодирование H.264->H.264 на 39% быстрее, а WMV-> H.264 на 44% быстрее.

Кроме того Intel рекламировала сквозную поддержку 4K, которая может быть более актуальной для Core i5-5675C и Core i7-5775C , чем для большинства других процессоров Broadwell, поскольку они ориентированы на мультимедиа системы и ПК малого формата. Исполнительные блоки и ядра IA этих процессоров ускоряют кодирование и декодирование форматов AVC/H.264 в режиме 4Kp60, наряду с декодированием HEVC в режиме 4Kp30. Контроллер дисплея Intel может выводить изображение в разрешении до 3840x2160 при 60 Гц через DisplayPort 1.2 или в разрешении 4096x2160 при 24 Гц через HDMI 1.4. К сожалению, поддержка HDMI 2.0 до чипа не добралась.

Обзор процессоров Intel Core i7-5775C и i5-5675C | Как мы тестировали

Поскольку настольные процессоры Broadwell совместимы с существующими системными платами с интерфейсом LGA 1150, для тестирования нам не требуются какие-либо предпроизводственные образцы платформ. Мы просто нашли раннее обновление прошивки для одной из наших плат - MSI Z97A Gaming 6.

Эта плата использует хорошо знакомую системную логику и ограничивает контроллер Intel PCIe используя не более 16 линий, плюс поддержка PCIe 2.0 в Z97 PCH. Тем не менее, компании MSI удалось выделить эту платформу на фоне конкурентов, внедрив поддержку USB 3.1 (на контроллере ASMedia ASM1142) через порт типа C на панели ввода/вывода. Компания также предоставляет подключение SATA Express и M.2 на базе PCIe, тем самым позволяя установить высокоскоростные накопители.

Хотя MSI расхваливает возможность разгона подсистемы памяти (заявляя скорость передачи данных DDR3 до 3200 MT/с), мы больше заинтересованы в поддержке модулей DDR3L с низким напряжением. G.Skill прислала нам комплект F3-12800CL9D-8GBXM. Для соответствия спецификациям Broadwell больше всего подходит скорость 1600 MT/с таймингами CAS9. Также для соответствия характеристиками контроллера памяти CPU важно напряжение памяти, составляющее 1,35 В.

Большинство тестов в сегодняшнем обзоре были выполнены немецкой лабораторией на стандартном стенде. В дополнение к анализу производительности настольных процессоров, мы подробно разберем показатели энергопотребления, температурного баланса и пригодность для приложений, характерных для рабочих станций.

Характеристики тестовой системы
Системные платы AMD MSI 970 Gaming
MSI A88XM Gaming
MSI K9A2 Platinum V2
MSI AM1
Системные платы Intel MSI Z99S XPOWER AC
MSI Z97A Gaming 6
MSI Z97 Gaming 7
MSI Z87 XPower
MSI X79 BIG BANG-XPOWER II
MSI Z77 GD55
MSI Z68A GD65 (G3)
Кулер CPU Rajintek Triton 360
Noiseblocker eLoop @1500 RPM
Оперативная память Corsair DDR3-2133 Dominator Platnum (BCLK 100)
Corsair DDR4-2400 Dominator Platnum (BCLK 100)
Transcend DDR3L-1600 (Broadwell)
Блок питания SeaSonic Platinum 860W
Тестовый стенд Lian Li PC-T80 Bench-Table
Операционная система Windows 8.1 Professional x64
Дискретная видеокарта Palit GeForce GTX 980 OC
Инструменты для измерений 2 x HAMEG HMO 3054, 500MHz (многоканальный осциллоскоп с функцией записи данных)
4 x HAMEG HZO50 (датчик тока) (1мА- 30A, 100кГц, DC)
4 x HAMEG HZ355 (датчики 10:1, 500 МГц)
1 x HAMEG HMC8012 (цифровой мультиметр фукнцией записи данных)
1 x Optris PI450 80 Гц (инфракрасная камера + PI Connect)

Обзор процессоров Intel Core i7-5775C и i5-5675C | Энергопотребление и температура в подробностях

Энергопотребление в простое

Если верить показаниям наших датчиков, то энергопотребление двух процессоров в простое без участия графического ядра не превышает 5 Вт. При работе интегрированного GPU, но без дискретной видеокарты, – менее 6 Вт. 1 Вт потребляемой мощности для настольной графики – это просто неслыханно. Энергопотребление других решений, будь то Intel предыдущего поколения или AMD нынешнего, значительно выше.


Энергопотребление CPU в простое: рабочий стол Windows, 1 минута – интервалы по 100 мс, Вт (меньше – лучше)

Энергопотребление в играх

Для проверки энергопотребления в играх мы используем наш тест производительности GTA V. Чтобы создать достаточно высокую нагрузку мы воспроизводим сложную сцену (вождение автомобиля в ночное время) с помощью встроенных средств записи. Средняя потребляемая мощность Core i5-5675C составляет умеренные 42 Вт, в то время как Core i7-5775C потребляет в среднем 52 Вт. Скачки на графике показывают, что эти цифры могут повышаться, если процессор работает на максимальных частотах. Мы рассмотрим этот момент более подробно в нашем стресс-тесте.


Энергопотребление CPU в играх (GTX 980): игровой цикл (GTA V), 1 минута – интервалы по 100 мс, Вт (меньше – лучше)

Так что же происходит, когда интегрированный графический процессор занимается рендерингом? Этот процесс ограничивает ядра x86 процессора и, следовательно, скачки мощности не так выражены как раньше (ближе к середине теста). В этом сценарии потребляемая мощность двух процессоров становится практически идентичной, поскольку они используют одинаковые версии Iris Pro. Средний показатель энергопотребления примерно равен 62 Вт.


Энергопотребление CPU в играх (Iris Pro): игровой цикл (GTA V), 1 минута – интервалы по 100 мс, Вт (меньше – лучше)

Максимальное энергопотребление (стресс-тест)

Мы подвергаем все блоки процессора максимальной нагрузке, чтобы увидеть нужный результат. Для удобства графики процессоров показаны по-отдельности. Они отображают отчаянные попытки телеметрической системы регулировать нагрузку. Похожая ситуация наблюдается с современными видеокартами.


Core i5-5675C

Среднее энергопотребление Core i5-5675C достигает 65 Вт и не выходит за рамки теплового пакета 66 Вт. Core i7-5775C имеет более свободный диапазон TDP и достигает 74 Вт, что почти на 10 Вт больше своего младшего собрата. Разница связана с более высокой частотой и технологией Hyper-Threading, обеспечивающей более эффективное использование доступных ядер. Последняя особенность дает существенное ускорение в задачах, способных работать в условиях многопоточности (таких, как наш стресс-тест), хотя это сказывается на потреблении энергии.


Энергопотребление CPU в стресс-тесте (Core i7-5775C ): CPU, FPU, Cache, IGP, 1 минута – интервалы по 100 мс, Вт (меньше – лучше)

В следующем разделе мы сравним эти результаты с результатами процессоров Intel и AMD на архитектурах предыдущих поколений. Но прежде необходимо оценить побочный продукт потребления электроэнергии – тепло.

Температура при полной нагрузке (во время нашего стресс-теста)

Чтобы получить много лишнего тепла необходимо загрузить все компоненты процессора, включая интегрированное графическое ядро. Средняя температура всех ядер после 30 минут тяжелой работы составила 52 градуса по Цельсию у Core i5-5675C и 58 градусов по Цельсию у Core i7-5775C . Температура всего чипа составила максимум 40 и 43 градуса соответственно. Процессоры охлаждались на нашем обычном тестовом стенде с помощью компактного жидкостного кулера Raijintek Triton 360 All-i-One с незамкнутым контуром.

Трудно сравнивать эти показатели температур с результатами дискретных видеокарт, поскольку потребляемая мощность новой архитектуры значительно ниже. Если брать в расчет соотношение производительности к потребляемой мощности, то Broadwell будет значительно холоднее.


Температура в стресс-тесте: CPU, FPU, Cache, IGP, 30 минут, средняя со всех ядер, градусы Цельсия (меньше – лучше)

Обзор процессоров Intel Core i7-5775C и i5-5675C | Энергопотребление в общих чертах

Если говорить об энергопотреблении в общих чертах, то сравнение двух новых процессоров с другими CPU и APU продемонстрируют степень реализованных Intel оптимизаций.

Резко отличающиеся показатели, например, как у FX-9590 от AMD (под нагрузкой) или FX-4350 (в простое) – это только одна часть головоломки. Если вам интересно, почему Core i7-5960X по своим показателям мало чем отличается от процессоров с низким профилем мощности, помните, что большинство из них приближаются к максимальной эффективности, в то время как более мощные модели AMD FX и некоторые чипы Intel работают не эффективно даже при заводских параметрах.

В диаграммах ниже представлено много процессоров, и они охватывают широкий диапазон производительности и энергопотребления. Как видите, в простое два новых процессора Intel потребляют намного меньше энергии, что является неплохим началом.


Энергопотребление в простое (только CPU): измерение в реальном времени, Вт (меньше – лучше)

Broadwell также устанавливает новые стандарты потребления энергии для чипов при работе с дискретной видеокартой. Причиной тому является почти нулевое энергопотребление Iris Pro. Другие процессоры со встроенной графикой, как правило, имеют дополнительные потери.


Энергопотребление в играх (только CPU): измерение в реальном времени, Вт (меньше – лучше)

Два новых процессора отлично справляются даже при полной нагрузке и полностью активном IGP. Они потребляют значительно меньше энергии, чем старые модели сопоставимого класса, несмотря на одинаковую или более высокую производительность.


Энергопотребление в стресс-тесте (только CPU): измерение в реальном времени - CPU, Cache, Graphics (если есть), Вт (меньше – лучше)

Подводим итог

Архитектуры Intel предыдущего поколения и современные архитектуры AMD оказались просто раздавлены показателями Broadwell и ее оптимизациями со стороны Intel. Хотя интегрированная графика часто высмеивается, мы видим, что акцент компании на выделение больших ресурсов под графику дает хорошую отдачу. Судя по результатам наших тестов энергопотребления, Intel успешного добилась баланса при обработке задач на центральном и графическом процессорах.

Обзор процессоров Intel Core i7-5775C и i5-5675C | Iris Pro Graphics 6200 - игры

Bioshock Infinite при 1920x1080 (DirectX 11)

BioShock Infinite не особенно требовательна к графической системе (мы уже давно убрали ее из нашего тестового пакета). Тем не менее, даже с низкими настройками качества производительность ограничивается встроенным GPU, а не CPU.

Тем не менее, удивительно, что Iris Pro 6200 с 48 исполнительными блоками демонстрирует вдвое большую производительности, чем HD Graphics 4600 в процессоре Core i7-4790K . Кроме того, графическое ядро Intel обгоняет самый быстрый APU AMD на целых 49 процентов. На Ultra настройках чипы Broadwell обеспечивают 22 и 21 кадра в секунду при разрешении 1920x1080. На средних параметрах детализации мы имеем в среднем 44 и 41 FPS.

Эти показатели производительности находятся на уровне разогнанной видеокарты AMD Radeon R7 250X или Nvidia GeForce GTX 560 (не Ti). Это просто чудо, особенно если учесть, что Iris Pro потребляет около 10 – 12 Вт энергии.


Bioshock Infinite при 1920x1080 (DirectX 11): низкие параметры детализации, без MSAA, FPS (больше – лучше)

Half-Life 2: Lost Coast при 1920x1080 (DirectX 9)

С такой классикой как Half-Life 2 должна справиться любая интегрированная графика. И мы действительно можем наблюдать очень комфортную частоту кадров.

Чтобы сместить нагрузку с CPU мы используем сглаживание 2x MSAA. В результате прирост производительности при переходе с HD Graphics 4600 на Iris Pro 6200 оказывается еще больше. Broadwell обеспечивает в три раза больше FPS, а самый быстрый APU от AMD - A10-7800K отстает еще заметнее.

Half-Life 2: Lost Coast при 1920x1080 (DirectX 9): максимальные настройки детализации, 2x MSAA, FPS (больше – лучше)

Grand Theft Auto V

Наш последний тест – более современная игра, очень требовательная к железу. Мы сравниваем бюджетные системы со старыми видеокартами или картами начального уровня и современные AMD APU и новые процессоры Intel Broadwell с графикой Iris Pro 6200.

Кроме того мы объединили самую быструю видеокарту в классе с Core i7-5775C чтобы убедиться, что хост-процессор не является здесь ограничивающим фактором. Как выяснилось, средняя частота кадров почти не увеличивалась по сравнению с системой на базе процессора AMD. Однако минимальная частота кадров заметно подскочила до 45 кадров в секунду.

Новые чипы Intel со встроенной графикой показали неплохие результаты. Они, безусловно, быстрее Radeon R7 250 с памятью GDDR5, но потребляют намного меньше электроэнергии. Лучший APU от AMD оказался далеко позади. Iris Pro 6200 оказалась в два раза быстрее, даже с медленной памятью DDR3-1600.


Grand Theft Auto V при 1280x720: минимальная детализация, среднее из 5 повторяемых тестовых сцен. Бюджетная система: Athlon X4 860 + VGA карты начального уровня и AMD APU против Core i7-5775C и Core i5-5675C с IrisPro 6200

Подводим итог

APU от AMD страдают от невысокой пропускной способности инструкций архитектуры хост-процессора. При этом Iris Pro 6200 значительно быстрее любых интегрированных GPU, которые мы когда-либо тестировали, даже без учета эффективных ядер x86 архитектуры Broadwell. Конечно, разница будет меньше, если использовать процессоры с меньшей частотой. Но в любом случае, мяч сейчас в воротах AMD.

Обзор процессоров Intel Core i7-5775C и i5-5675C | Iris Pro Graphics 6200 рабочая станция

Производительность в AutoCAD 2015 2D и 3D

AutoCAD – популярное приложение от Autodesk. Сначала мы тестируем производительность в "2D" с помощью Cadalyst 2015. Кавычки мы поставили по той причине, что AutoCAD обрабатывает 2D также как и многие другие приложения в настоящее время: через интерфейс DirectX D3D. Такой способ реализации 2D стоит тестирования, поскольку со времен Windows Vista не существует аппаратного ускорения 2D через драйвер в режиме ядра. Видеокарты с унифицированными шейдерными архитектурами уже тоже не используют отдельные блоки обработки 2D.

Следовательно, этот тест важен для обзора, поскольку большинство 2D расчетов выполняются силами процессора. То есть результат больше зависит от хост-процессора, чем от видеокарты. Это мы и видим в диаграмме, в которой лидируют процессоры Haswell с более высокой тактовой частотой.


AutoCAD 2015 – производительность в 2D: Cadalyst 2015, баллы (больше – лучше)

Картина меняется, когда вовлекаются 3D-задачи. Вперед выходит архитектура Intel Broadwell, а у AMD APU не остается шанса на победу из-за их слабых ядер x86.


AutoCAD 2015 – производительность в 3D: Cadalyst 2015, баллы (больше – лучше)

Maya 2013 (OpenGL)

Программный пакет SPECviewperf использует API OpenGL исключительно для теста Maya, в котором обрабатывается модель, состоящая из 727500 вершин.

Результаты этого теста ограничиваются графической системой, поскольку нагрузка на процессор не очень высока. Новый Core i7-5770C с Iris Pro 6200 работает на 36 процентов быстрее, чем AMD Radeon в R7 на A10-7560K.


Maya – OpenGL: SPECviewerf12 1920x1080, частота кадров (больше – лучше)

Showcase 2013 (DirectX)

Следующий тест основан на DirectX. Кроме такого крупного разработчика как Autodesk, на DirectX переходят многие небольшие компании. Бенчмарк Showcase 2013 использует восемь миллионов вершин и, среди прочего, затенение, проецируемые тени и самозатенение.

Судя по низкой частоте кадров, интегрированная графика – это не самый оптимальный вариант для такой задачи. Тем не менее, Iris Pro 6200 обеспечивает колоссальное преимущество в 109%, хотя этого не достаточно для приемлемого результата.


Showcase 2013 - DirectX: SPECviewerf12 1920x1080, частота кадров (больше – лучше)

Cinebench R15 (OpenGL)

Интегрированный графический тест Cinebench R15 на базе OpenGL уделяет больше внимания CPU, что хорошо заметно, если посмотреть на различия в результатах с видеокартой GeForce GTX 980. Но если использовать только графический процессор, он становится узким местом.


Cinebench R15 – OpenGL: стандартный бенчмарк, частота кадров (больше – лучше)

Обзор процессоров Intel Core i7-5775C и i5-5675C | Настольные издательские средства и мультимедиа

Adobe CC

Мы используем Photoshop, InDesign и Illustrator из программного пакета Adobe CC, а также PCMark 8 Professional для управления нагрузками. Таким образом, мы охватываем относительно большой диапазон. Подробности каждого теста приведены в таблицах ниже.

На результаты тестов влияют подсистема хранения данных и фоновые процессы, так как тесты подразумевают открытие и закрытие каждого приложения, а также загрузку и сохранение файлов. По этой причине мы используем PCMark 8 для расчета среднего геометрического значения трех стендовых испытаний (GEOMEAN).

Adobe Photoshop Light

Изображения Размер файла Размер изображения
Источник 14 3,9 - 17,6 Мбайт 2500x1677
6048x4032
Цель 14 388 - 778 Кбайт 1200x800

Действия:

  • Изменение цветового баланса
  • Добавление автоуровня
  • Регулировка теней и бликов
  • Уменьшение масштаба с помощью бикубической интерполяции
  • Сохранение результатов в файлах и закрытие приложение


  • Adobe CC – Photoshop "Light": средняя нагрузка, тест приложения PCMark8, средний показатель в секундах (меньше – лучше)

    Adobe Photoshop Heavy

    Размер файла Размер изображения Разрешение Слой
    Исходный PSD 113 Мбайт 5184x7744 300 DPI 1
    Экспорт PSD 1320 Мбайт 7000x10457 300 DPI 4
    Экспорт TIFF 476 Мбайт 7000x10457 300 DPI нет
    Экспорт JPEG 177 Кбайт 1000x1494 300 DPI нет

    Действия:

  • Увеличене масштаба с помощью бикубической интерполяции
  • Изменение глубины цвета до 16 бит на канал
  • Создание цветового диапазона и копирование в новый слой
  • Объединение двух слоев изображения и вставка как новый передний слой
  • Расчет и добавление нерезкой маски на этот передний слой
  • Создание и удаление овального выделения в этом слое
  • Объединение всех слоев в один слой
  • Добавление размытия по Гауссу
  • Добавление и удаление градиентной маски
  • Уменьшение непрозрачности слоя
  • Экспорт файла в PSD, TIFF и JPEG
  • Сглаживание изображение и уменьшение масштаба с помощью бикубической интерполяции
  • Расчет и добавление нерезкой маски
  • Экспорт в JPEG и закрытие приложения


  • Adobe CC – Photoshop "Heavy": тяжелая нагрузка, тест приложения PCMark8, средний показатель в секундах (меньше – лучше)

    Adobe InDesign

    Размер файла Страниц Изображений
    Источник 385 Мбайт 40 42
    Целевой файл 378 Мбайт 40 40
    Экспорт в PDF 64,7 Мбайт 40 40

    Действия:

  • Добавление декоративного элемента в виде цветного прямоугольника
  • Изменение параметров границ
  • Вставка текста


  • Adobe CC – InDesign: нормальная нагрузка, тест приложения PCMark8, средний показатель в секундах (меньше – лучше)

    Adobe Illustrator

    Действия:

  • Изменение размера изображения и перемещение изображения
  • Добавление прозрачного прямоугольника для цветового эффекта
  • Векторизация изображения в докуенте
  • Вставка текстовых полей, строк, прямоугольников, овалов и столбиков
  • Сохранение документа в новый файл
  • Экспорт в PDF и закрытие приложения
  • Закрытие прдокумента и приложения


  • Adobe CC – Illustrator: нормальная нагрузка, тест приложения PCMark8, средний показатель в секундах (меньше – лучше)

    Подводим итог

    Судя по тактовой частоте, оба процессора Broadwell соответствуют уровню своих предшественников на базе Haswell. Единственное заметное различие наблюдается в тесте Adobe InDesign, где чуть более высокая производительность FP64, включающая улучшенное управление несколькими потоками, немного повышает результаты. Также любопытно видеть неплохие показатели APU от AMD. В некоторых местах они значительно обгоняют устаревающие процессоры семейства FX.

    Обзор процессоров Intel Core i7-5775C и i5-5675C | Офисные задачи

    Microsoft Office 2013

    Тестовые испытания для настольных ПК были бы неполными без популярного пакета Microsoft Office. Функцию управления нагрузками (а также вычисления среднего геометрического значения из трех тестов) мы снова оставляем PCMark 8 Professional.

    Microsoft Word 2013

    Размер файла Страницы Слова Изображения
    Исходный документ 3.25 Мбайт 77 17987 5
    Конечный документ 57 Мбайт 138 30800 10

    Действия:

    • Запуск приложения и открытие документа
    • Открытие конечного документа в новом окне
    • Копирование большой части исходного документа в конечный документ
    • Сохранение конечного документа с новым именем файла
    • Расширение окна конечного документа
    • Копирование вставка большой части конечного документа
    • Ввод текста с имитацией задержки
    • Сохранение конечного документа снова
    • Вставка изображение в конечный документ


    Microsoft Office 2013 - Word: нормальная нагрузка, тест приложения PCMark8, средний показатель в секундах (меньше – лучше)

    Microsoft Excel 2013

    Размер файла Листы Активные ячейки
    Исходный документ 4,62 Мбайт 2,33 Мбайт 4 240800
    Конечный документ 4,18 Мбайт 2 10930

    Действия:

    • Запуск приложения и открытие трех листов
    • Открытие всех книг
    • Расширение окна приложения
    • Копирование данных из исходной в конечную книгу с вычислением по формуле
    • Копирование данных из исходной в конечную книгу без вычисления по формуле
    • Копирование из ячеек с формулами
    • Копирование данных в ячейки с вычислением по формуле
    • Ввод специальных значений в три ячейки с вычислением по формуле
    • Сохранение конечного документа и закрытие приложения


    Microsoft Office 2013 - Excel: нормальная нагрузка, тест приложения PCMark8, средний показатель в секундах (меньше – лучше)

    Microsoft PowerPoint 2013

    Размер файла Листы Активные ячейки
    Исходный документ 27,1 Мбайт 15 12
    Конечный документ 2,83 Мбайт 16 13

    Действия:

    • Запуск приложения и открытие презентации
    • Расширение окна приложения
    • Просмотр слайдов (с имитацией пауз)
    • Добавление нового слайда
    • Вставка и вырезание изображения
    • Вставка текста
    • Сохранение документа
    • Экспорт в PDF и закрытие приложения


    Microsoft Office 2013 – PowerPoint: нормальная нагрузка, тест приложения PCMark8, средний показатель в секундах (меньше – лучше)

    Подводим итог

    Два новых процессора показали вполне ожидаемые результаты, если учитывать их частотные характеристики. Интересно, что Core i5-5675C как минимум такой же быстрый как Core i7-5775C . Если отключить Hyper-Threading, два новых чипа мало чем будут отличаться от аналогичных процессоров на архитектуре Haswell. Скорее всего, это связано с небольшими проблемами BIOS или микрокода Intel.

    Обзор процессоров Intel Core i7-5775C и i5-5675C | Рендеринг, кодирование, сжатие, вычисления

    Blender имеет эффективный модуль рендеринга, который работает исключительно на CPU, хотя рендеринг нашей модели с использованием GPU-ускорения выполняется намного быстрее. Размер тайлов 16х16 пикселей оказался наиболее подходящим для процессоров, и мы используем его для нашего тестирования. Два процессора Broadwell занимают вполне ожидаемые позиции.


    Blender – только CPU: бенчмарк BMW, размер тайлов 16x16, секунды (меньше – лучше)

    Cinebench R15

    Тест Cinebench R15 основан на Maxon Cinema 4D. У него есть интересная опция реднренига на CPU в однопоточном или многопоточном режиме. Соотношение между двумя режимами может сказать многое об эффективности, иллюстрируя разницу между физическими ядрами, модулями и многопоточными решениями.


    Cinebench R15 – многопоточный: интегрированный бенчмарк, только CPU, баллы (больше – лучше)

    Разница в производительности в однопоточном и многопоточном режимах представляет особый интерес. В однопоточном режиме новые чипы показывают одинаковый результат, сравнимый с процессорами Haswell. Производительность в многопоточном режиме выше. Это наводит на мысль, что эффективность Broadwell при использовании нескольких ядер выше, чем у Haswell, если нет проблем с BIOS и микрокодом.


    Cinebench R15 – однопоточный: интегрированный бенчмарк, только CPU, баллы (больше – лучше)

    Adobe Media Encoder CC

    Мы используем видеофайл UHD с аудиодорожкой, которую записали самостоятельно. Видео сохранено в формате H.264 с разрешением 3840x2160, 25 FPS, прогрессивным VBR, одним проходом и стереозвуком 320 Кбит/с при 48 кГц в формате AAC. Мы используем комплексный программный рендерер, который позволяет оптимально использовать все доступные потоки. Результаты нас не удивили.


    Adobe CC - Media Encoder: видеофайл в 4K, H.264. AAC 320 кбит/с, только CPU, секунды (меньше – лучше)

    WinZip 19 Pro – сжатие

    Хитрость с этим бенчмарком состоит в сжатии контента разного типа, например, текста, изображений, мультимедийных файлов, видео и приложений без задержек, вызванных избыточным взаимодействием с файловой системой. Для этого мы копируем 3,02 Гбайт данных в ISO-файл, который можно сжать в один присест. В работе теста мы используем только CPU, а не GPU-ускорение через OpenCL.


    WinZip 19 Pro: фалы различного типа объемом 3,2 Гбайт в несжатом образе ISO, только CPU, секунды (меньше – лучше)

    SiSoftware Sandra 2015 – Arithmetic

    Если сравнивать общие результаты одно и многопоточных тестов, ставя акцент на целочисленных вычислениях и производительности 32/64-битных вычислений с плавающей запятой, то Core i7-5775C находится прямо между Core i7-4790K и Core i7-4770K , несмотря на более низкую частоту ядра нового процессора.

    Core i5-5675C удается немного обойти Core-i5-4690K с гораздо более высокой тактовой частотой. Однако это преимущество возникает, только если приложение выполняет много 64-битных операций с плавающей запятой. В противном случае чипы на базе Broadwell не такие быстрые. Результаты похожи на показатели синтетических тестов. По крайней мере, из Broadwell можно извлечь больше производительности FP64, хотя скорость целочисленных операций и FP 32 особо не улучшилась.


    Arithmetic – многопоточный тест: SiSoft Sandra 2015 (целочисленный, FP32, FP64), GOPS (больше – лучше)

    Если рассматривать только однопоточную производительность, процессоры с SMT работают значительно хуже. Этим можно объяснить, почему Core i5-5675C в некоторых задачах работает быстрее старшей модели Core i7-5775C .


    Arithmetic – однопоточный тест: SiSoft Sandra 2015 (целочисленный, FP32, FP64), GOPS (больше – лучше)

    Обзор процессоров Intel Core i7-5775C и i5-5675C | Приложения рабочих станций

    Следующие тесты построены на AutoCAD 2015, Cadalyst 2015 и трех модулях SPECviewperf 2015. Они были специально выбраны для демонстрации производительности CPU в условиях рабочей станции, несмотря на то, что мы используем игровую видеокарту Palit GeForce GTX 980 Super JetStream OC.

    AutoCAD 2015 2D и 3D

    В тестах встроенного графического ядра мы уже описали, почему и как используем AutoCAD. Достаточно сказать, что процессор оказывает существенную помощь при ускорении 2D-графики, так как этот тип ускорения не выполняется на GPU со времен Microsoft Windows Vista. Ни драйвер, ни унифицированная шейдерная архитектура не предоставляют эту функцию.

    Места в диаграмме определяются исключительно силами CPU, поскольку скорость видеокарт одинакова.

    Любопытно, что по скорости 3D младший процессор снова выходит вперед. Однако ситуация меняется при отключении SMT.

    Maya 2013

    Мы намеренно исключили тест Viewport 2.0 из результатов, так как он основан на DirectX. Таким образом наш бенчмарк работает исключительно с OpenGL. В тесте мы использовали следующие режимы рендеринга: тени, ограничение пространства, сглаживание с мульти-выборкой и прозрачность. Модель состоит из 727 500 вершин.

    Showcase 2013

    Showcase 2013 основан на DirectX. Кроме такого крупного разработчика как Autodesk, на DirectX переходят многие небольшие компаниии. Бенчмарк Showcase 2013 использует восемь миллионов вершин и, среди прочего, затенение, проецируемые тени и самозатенение. Определяющим фактором в данном случае выступает тактовая частота.

    SolidWorks 2013 SP1

    Различные модели для нашего бенчмарка SolidWorks 2013 варьируются в размерах от 2,1 до 21 млн вершин. Отдельные тесты используют различные режимы рендеринга этого программного пакета, включая режим затенения, затенение с краями, фоновое ограничение, шейдеры и карты текстур. По сравнению со SPECapc для SolidWorks 2013 нет теста процессора, несколько моделей уменьшены, а также был добавлен тест с эффектами параллакса.

    Обзор процессоров Intel Core i7-5775C и i5-5675C | Выводы

    Новые процессоры Broadwell под сокет LGA 1150 работают при более низких тактовых частотах с меньшим объемом кэш-памяти L3 и имеют более низкий тепловой пакет 65 Вт. Они явно не собираются смещать существующие топовые процессоры Haswell для энтузиастов. Опытные пользователи могут вздохнуть с облегчением. Но настоящей звездой шоу является интегрированная графика Iris Pro Graphics 6200, которая просто рвет все предыдущие решения Intel для LGA 1150, а также лучшие APU от AMD.

    Подводя итоги о процессорах Broadwell для настольных ПК можно сказать следующие: производственный процесс 14 нм дает Intel явное преимущество, благодаря которому компании удалось реализовать процессор с четырьмя IA-ядрами, достаточно быстрыми для настольных задач, и гораздо более сложным графическим процессором, который способен конкурировать с дискретными видеокартами начального и среднего уровня. И все это при скромном TDP 65 Вт.

    Если говорить более подробно, то архитектура Broadwell имеет повышенную пропускную способность IPS, более чем удвоенное число EU в GPU, значительные усовершенствования конвейера обработки мультимедиа, 128 мегабайт кэш-памяти L4, которых нет ни у одного другого процессора LGA 1150, и оптимизированную схему питания, которая повышает эффективность. Можете себе представить версию четырехъядерного процессора с графикой GT3e и тепловым пакетом 84 или 88 Вт?

    Но большинство читателей Tom’s Hardware наверняка спросят: "какой смысл в этих процессорах?". Ведь владельцы системных плат LGA 1150 уже используют процессоры на базе Haswell, что сильно нивелирует идею обновления до Iris Pro Graphics 6200. И если у вас уже есть настольный ПК с процессором Haswell, вы наверняка используете дискретную видеокарту, поскольку HD Graphics 4600 обладает, мягко говоря, скромными возможностями по меркам современных компьютерных игр. Владельцам старых платформ вдобавок к Core i7-5775C или Core i5-5675C придется покупать новую материнскую плату. И если вы так долго ждали обновления, то почему бы не подождать еще нескольких месяцев до выхода Skylake и начать с чистого листа вместе с чипсетами 100-й серии, памятью DDR4 и разблокированными 95 ваттными процессорами серии K?

    Даже если Core i5-5675C и Core i7-5775C имеют не самую практичную позицию, стоит отдать должное Intel за то, что в компании прослушиваются к мнению пользователей. Два года назад мы просили сделать процессор для разъема LGA с лучшей интегрированной графикой Intel, предпочтительно в конфигурации для энтузиастов. Появившиеся процессоры очень близки к тому, что мы хотели увидеть. К сожалению, они появились не совсем вовремя.